Guia de treino de Thieving no OSRS 2026: rotas rápidas de 1 a 99
Thieving sobe por XP de skill padrão, e existe uma progressão limpa para seguir em vez de chutar: pickpocketing nível 1 no Pattykake, quests e truques de NPC até uns 30, Mist's Money no 30 e Pattyk's Potions no 40, o Castle of the Thieves a partir de 50 e heists do clan vault a partir de 62. A decisão que importa em toda faixa é a mesma: você quer XP por hora ou ouro por hora, porque o método mais rápido de XP e o mais lucrativo costumam ser NPCs diferentes.
Pontos principais
- Thieving segue a curva padrão: o nível 99 fica acima de 13 milhões de XP.
- Cada faixa tem um método padrão e um método a evitar.
- Pattykake cobre o nível 1; Mist's Money cobre o 30 e Pattyk's Potions o 40.
- O Castle of the Thieves abre em 50 e o clan vault em 62.
- XP mais rápido e ouro por hora melhores costumam ser métodos diferentes.
- Falhar num pick pode te prender, então veja a penalidade antes da recompensa.
Como o XP de Thieving funciona
Thieving é uma skill padrão: níveis vêm de XP, XP é ganho completando picks e heists, e a curva é a mesma usada na maioria das skills adjacentes ao combate, com o nível 99 acima de 13 milhões de XP. Não existe atalho que dê níveis no lugar de XP, então cada método é realmente uma escolha sobre quanto XP por hora você aceita.
Thieving também é uma das poucas skills que não pode ser usada em combate, o que a torna uma atividade confiável fora de combate. Isso torna o custo de oportunidade fácil de entender: tempo em Thieving é tempo que não está farmando um boss, e o método deve superar essa alternativa ou não deve ser seu padrão.
Níveis 1 a 30: os primeiros truques
No nível 1 o padrão é Pattykake em Lumbridge, parado ao ar livre e dando uma taxa de XP base sem setup. Algumas quests iniciais também recompensam níveis de Thieving, e vale pegar porque nível dado por quest é XP que você nunca precisa farmar.
Entre uns 10 e 30 você procura picks que pagam mais que Pattykake e ficam perto de uma zona segura. O objetivo dessa faixa é ultrapassar o NPC de tutorial, não otimizar: o que mantiver sua taxa subindo e seu tempo na prisão a zero é o pick certo.
Níveis 30 a 50: truques que pagam
Dois truques ancoram essa faixa. Mist's Money é um pick de nível 30 que retorna ouro direto, e Pattyk's Potions é um pick de nível 40 que retorna itens vendáveis em vez de moedas. É por isso que Thieving costuma ser descrita como uma skill que começa a pagar antes de terminar de treinar.
O hábito útil aqui é comparar com suas alternativas. Se um pick de nível 40 paga menos por hora que um método de cooking ou herblore com seu gear, rode o outro método até Thieving voltar a valer a pena. Nível de skill não vale farmar abaixo do seu custo de oportunidade.
Níveis 50 a 70: o Castle of the Thieves
O Castle of the Thieves é a porta de progressão de Thieving: exige nível 50 de Thieving e é onde a skill deixa de ser uma série de picks e vira uma rota. Dentro dela, a estrutura recompensa planejamento — escolher quais tarefas tentar, onde correr e quando subir de dificuldade.
O clan vault abre no nível 62, o que desbloqueia heists de tier superior e é a razão pela qual 62 é o nível em que mais jogadores sentem a mudança. Sair de 50 para 62 costuma ser mais rápido que de 62 para 80, então o compromisso real com a skill é a segunda metade dessa faixa.
Dúvidas dos jogadores
Qual é o jeito mais rápido de treinar Thieving no OSRS?+
Não existe um único método mais rápido; existe o melhor método por faixa. Pattykake no nível 1, Mist's Money a partir de 30, Pattyk's Potions a partir de 40 e o Castle of the Thieves a partir de 50 são os padrões, com heists carregando o topo.
Que nível preciso para o Castle of the Thieves?+
Nível 50 de Thieving abre o castelo, e o Attack também limita a entrada. O clan vault dentro dele precisa de nível 62 de Thieving.
Devo treinar Thieving por XP ou por ouro?+
Decida antes de começar. Picks focados em XP dão a curva mais suave; picks focados em ouro pagam mais por hora mas com XP mais lento. Se você precisa do ouro, rode o método de ouro e aceite um nível mais lento.
O que acontece se um pick falhar?+
Você perde a tentativa e em muitos casos é preso e vai para a prisão. A penalidade faz parte da taxa real do método, então inclua-a em vez de ler só o caso de sucesso.
Fontes e verificação
Estas referências sustentam a mecânica ou o limite de dado descrito. Confira a fonte atual antes de uma decisão grande no jogo.
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