Guia de treino de Magic no OSRS 2026: rotas rápidas do 1 ao 99 em qualquer orçamento
Magic é treinada lançando feitiços, e o XP é por cast, não por dano — o que torna feitiços baratos de baixo dano uma rota eficiente. Rotas padrão 2026: 1-11 wind strike, 11-19 confuse, 19-27 wind bolt (ou bind), 27-33 weaken, 33-39 fire bolt (ou telegrab), 39-46 curse, 46-51 bind ou low-level alchemy, 51-55 high alchemy, 55-65 superheat item, 65-68 stun, 68-75 ice burst (multi-alvo) e 75-99 ice barrage nas cavernas do Monkey Madness 2 ou em spots de burst de Slayer — barraging é o XP mais rápido do jogo, ~200-300k XP/h. F2P: wind strike a fire strike e depois fire bolt com mind runes dos 35; o XP F2P mais rápido é high alchemy dos 55. Alternativa econômica de membros: alchemy + stun (65+) a ~90k XP/h, ou superheat item se também treinar Smithing. Equipamento reduz custo: elemental staff remove o custo de runas do elemento, Kodai wand melhora ancients e occult necklace adiciona 10% de dano mágico. Magic também lucra no caminho: high alchemy em itens lucrativos, telegrab em wines of zamorak e depois drops de barrage.
Pontos principais
- XP por cast, não por dano — feitiços baratos podem ser treino eficiente.
- Rota F2P: wind strike (1) → fire strike (13) → fire bolt (35) → high alchemy (55).
- Rota de membros: curse (19) → low alch (21) → high alch (55) → superheat (55) → stun (65) → ice burst (68) → ice barrage (75).
- Barraging (ice burst/barrage) é o XP mais rápido — 200-300k XP/h aos 68+.
- Elemental staff remove custo de runas; Kodai wand impulsiona ancients; occult necklace adiciona 10% de dano.
- Alchemy e telegrab lucram enquanto você treina — nunca pague preço cheio numa rota de Magic.
Como funciona o XP de Magic
Magic é incomum: o XP é por cast, não por ponto de dano, e cada feitiço tem valor fixo. Feitiços de baixo dano podem ser treino perfeitamente eficiente.
A skill divide em combate (strikes, bolts, blasts, waves, surges, ancients) e utilidade (alchemy, teleports, enchantment, superheat). O treino mais rápido é quase sempre combate multi-alvo; o mais barato é alchemy com lucro.
Como runas são o custo, a maior alavanca é eficiência de runa: elemental staff elimina o custo do elemento, e feitiços multi-elemento como ice barrage só custam as runas caras quando o staff cobre o resto.
Níveis 1-39: strikes e curses
Para membros: wind strike (1) até 11, confuse (11) até 19, wind bolt ou bind (19) até 27, weaken (27) até 33, fire bolt ou telegrab (33) até 39 — com air staff tornando wind grátis. Curse é o clássico econômico porque casta em qualquer alvo sem precisar de dano.
F2P segue escada parecida: wind strike até 13, fire strike até 35, depois fire bolt com mind runes. F2P Magic é mais lento mas totalmente viável até high alchemy.
Telegrab em wines of zamorak dos 33 é um money-maker clássico durante esses níveis — treina e lucra ao mesmo tempo.
Níveis 39-65: alchemy e superheat
Curse (39) é a ponte econômica clássica aos 50, e low-level alchemy (21) é o primeiro feitiço de dinheiro. Aos 55 tudo muda: high alchemy fica disponível e segue como um dos melhores treinos por valor — casta em itens lucrativos e treina de graça.
Superheat item (55) é a alternativa se você também treina Smithing: funde minérios na hora com XP de Magic, economizando viagens ao furnace.
Stun (65) é o marco de eficiência — stunar em área multi dá ~90k XP/h por baixo custo de runa, o método 'econômico rápido' padrão até ice burst.
Níveis 65-99: stuns, bursts e barrages
Ice burst (68) é o primeiro feitiço ancient multi-alvo que vale a pena: bursting nas cavernas do Monkey Madness 2 (ou em spots populares como Catacombs of Kourend) acerta vários alvos por cast e passa de 100k XP/h. Ice barrage (75) assume as taxas máximas — 200-300k XP/h com Kodai wand e gear certo.
O endgame é barraging: cavernas do MM2 para XP puro, ou burst/barrage em Slayer (Dust Devils, Nechryael, Smoke Devils) para XP + lucro. Blood barrage em spots de nicho é a alternativa mais AFK.
Dos 94 os ancients saturam e os métodos restantes são as rotas de barrage com gear melhor.
- 68: ice burst — primeiro feitiço multi-alvo eficiente.
- 75: ice barrage — 200-300k XP/h nas cavernas do MM2.
- Slayer bursting: dust devils, nechryael, smoke devils — XP + lucro.
- 94+: barraging com Kodai/occult é a linha de chegada.
Gear e eficiência de runas
O melhor upgrade de Magic é um elemental staff: air staff torna wind grátis, fire staff torna fire grátis etc. O occult necklace (+10% de dano mágico) e a Tormented bracelet (+5%) são os dois upgrades de dano de melhor valor.
Para ancients, a Kodai wand é o padrão — torna todos os ancients elementais grátis e auto-casta. O saturated heart boosta seu nível de magic para barraging.
Truques de economia de runa: use o tier certo (não overcast), compre runas em lote na GE e escolha um feitiço cujos staves cubram a maior parte do custo.
Dúvidas dos jogadores
Qual a forma mais rápida de treinar Magic?+
Ice barraging dos 75 — 200-300k XP/h nas cavernas do Monkey Madness 2 ou em burst tasks de Slayer. Antes disso, stun (65) a ~90k XP/h e ice burst (68).
Como treinar Magic de graça?+
F2P: wind strike → fire strike → fire bolt com mind runes, depois high alchemy dos 55 — o método F2P mais rápido e lucrativo.
Qual o jeito mais barato de treinar Magic?+
A rota curse → low alchemy → high alchemy é quase grátis e pode até lucrar; elemental staff remove o custo do elemento.
Magic é lucrativo de treinar?+
Sim — high alchemy em itens lucrativos, telegrab em wines of zamorak e depois bursting em tasks de Slayer podem tornar o treino autofinanciável.
Que gear devo usar no treino de Magic?+
Elemental staff para runas grátis, occult necklace (+10%) e Tormented bracelet (+5%) como upgrades de dano, e Kodai wand para ancients.
Qual nível preciso para ice barrage?+
75 Magic, mais a quest Desert Treasure para desbloquear o spellbook ancient. Ice burst aos 68 é o passo eficiente anterior.
Fontes e verificação
Estas referências sustentam a mecânica ou o limite de dado descrito. Confira a fonte atual antes de uma decisão grande no jogo.
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