Guia de treino Farming OSRS 2026: timers, XP de sementes e parcelas especiais
O Farming Guild desbloqueia com 45 de Farming para entrar, 65 para o andar intermediário e 85 para o avançado, que é onde ficam a maioria das parcelas de alto nível. Os tempos de crescimento são fixos e caem em oito faixas: 5 minutos para flores e mudas, 10 para hortaliças, lúpulo, cactos de batata e algas, 20 para ervas e arbustos, 40 para árvores e esporos de cogumelo, 80 para cactos, árvores de cristal e beladona, 160 para árvores frutíferas, 320 para árvores espirituais e 640 para madeiras duras, redwood e Hespori. Doenças podem atingir qualquer tipo de parcela, inclusive offline, e são mitigadas com adubo, rega e jardineiros — não eliminadas. Os totais de XP de semente por planta vão de 8 numa hortaliça de batata até 23.352 numa árvore de rosewood, com magic em 13.913,8 e ironwood em 20.525. As sementes de erva vão de 111 XP no guam (nível 9) até 1.995,5 no torstol (nível 85). O lucro por semente de erva, assumindo ultracompost, tesouras mágicas e o manto de Farming para cerca de 8,8 ervas sujas, pico em torno de 19.899,80 GP para ranarr e fica acima de 15.000 GP na faixa dos tiers 10 a 16. As colheitas são variáveis e são empurradas para cima por tesouras mágicas, o manto de Farming e um tier de adubo melhor: ervas dão em média cerca de 9,5 sujas, hortaliças 25 a 30, arbustos 15 a 20, lúpulo 30 a 40, cactos de batata 15 a 20 e algas cerca de 33.
Pontos principais
- Farming Guild: 45 para entrar, 65 intermediário, 85 avançado.
- Faixas de crescimento: 5 / 10 / 20 / 40 / 80 / 160 / 320 / 640 minutos.
- Doença é mitigada por adubo, rega e jardineiros — e pode acontecer offline.
- XP de semente por planta: 8 (batata) até 23.352 (rosewood); magic 13.913,8; ironwood 20.525.
- Sementes de erva: 111 XP no guam (nível 9) até 1.995,5 no torstol (nível 85).
- Colheitas são variáveis; tesouras mágicas + manto de Farming + tier de adubo elevam.
Os andares do Farming Guild
O Farming Guild é o ponto de referência para a maioria dos planos de treino porque concentra as parcelas de timer curto e alto valor numa área muralhada com banco e sem viagem pelo mundo exterior. Você precisa de 45 de Farming para entrar, 65 para acessar o andar intermediário e 85 para chegar ao andar avançado.
A divisão prática é: abaixo de 45 você treina fora do guild em timers que realmente pode pagar para esperar, e a partir de 45 o guild vira a resposta padrão. O andar avançado é onde ficam os tiers altos de erva, então 85 é o número que importa para um plano orientado a lucro e não a um plano de subir nível.
Todas as durações de crescimento
Os tempos de crescimento são fixos por tipo de parcela, e não pelo seu nível, o que os torna a base de qualquer plano de treino. Há oito faixas. Cinco minutos cobre flores e mudas. Dez minutos cobre hortaliças, lúpulo, cactos de batata e algas. Vinte minutos cobre ervas e arbustos. Quarenta minutos cobre árvores e esporos de cogumelo.
Oitenta minutos cobre cactos, árvores de cristal e beladona. Cento e sessenta minutos cobre árvores frutíferas. Trezentos e vinte minutos cobre árvores espirituais. Seiscentos e quarenta minutos cobre madeiras duras, redwood e Hespori.
A consequência para o planejamento é que uma parcela de 5 minutos permite ciclar cerca de 32 vezes na hora, enquanto uma de 640 minutos permite ciclar uma vez. É por isso que os tiers baixos existem para treino e os altos para lucro.
- 5 min: flores, mudas.
- 10 min: hortaliças, lúpulo, cactos de batata, algas.
- 20 min: ervas, arbustos.
- 40 min: árvores, esporos de cogumelo · 80 min: cactos, árvores de cristal, beladona.
- 160 min: árvores frutíferas · 320 min: árvores espirituais · 640 min: madeiras duras, redwood, Hespori.
Adubo, rega e doenças
Toda parcela que você planta pode ser melhorada aplicando adubo, o que aumenta a chance de uma colheita boa ou ótima e reduz o risco de doença. O adubo vem em tiers, e um tier melhor é a alavanca direta tanto na qualidade da colheita quanto na probabilidade de doença.
Doença pode atingir qualquer tipo de parcela, e pode acontecer enquanto você está offline. Essa é a parte que as pessoas subestimam: uma run na qual você desliga não fica protegida. As mitigações são adubo, rega e jardineiros, e elas reduzem a probabilidade em vez de eliminá-la completamente.
Regar é a opção mais barata das três e também melhora a cultura, então vale a pena em quase toda parcela que você planta. Jardineiros são a rota mais cara e só valem para os tiers mais altos, onde um ciclo de 640 minutos desperdiçado custa mais que um jardineiro.
Totais de XP de semente e modificadores de colheita
Os totais de XP de semente por planta são o que transformam um plano de treino num plano real. Tiers baixos: uma hortaliça de batata dá 8 XP para plantar e 9 XP por batata colhida, uma muda de cravo dá 55,5, e uma planta de juta dá 13 para plantar mais 14,5 por colheita. Tiers médios: carvalho 481,3, salgueiro 1.481,5, macieira 1.272,5, bananeira 1.841,5, teca 7.325, papaia 6.380,4 e palmeira 10.509,6.
Tiers altos: árvore mágica 13.913,8, cacto 66,5 mais 374 mais 25 ao longo das fases, árvore de cristal 126 mais 13.240, ironwood 145 mais 20.380 para um total de 20.525, rosewood 252 mais 23.100 para 23.352, e redwood 230 mais 22.450 para 22.680.
As sementes de erva dão um total fixo por parcela e vão de 111 XP no guam (nível 9) até 1.995,5 no torstol (nível 85). A sequência completa é guam 111, marrentill 133,5, tarromin 160, harralander 213,5, ranarr 271, toadflax 342, irit 431, avantoe 546,5, kwuarm 693, snapdragon 875,5, huasca 966,5, cadantine 1.066,5, lantadyme 1.346,5, dwarf weed 1.706,5 e torstol 1.995,5.
As colheitas são variáveis em vez de fixas, e três coisas as elevam: tesouras mágicas, o manto de Farming e um tier de adubo melhor. As colheitas médias saem em torno de 9,5 ervas sujas, 25 a 30 para hortaliças, 15 a 20 para arbustos, 30 a 40 para lúpulo, 15 a 20 cactos de batata e cerca de 33 para algas.
Parcelas e árvores especiais
Vários tipos de parcela têm o próprio limite de nível, separado dos andares do guild. Algas são 23, coral roda 28 / 52 / 77 nos três tiers, uva é 36, cogumelo é 53, beladona é 63, Hespori é 65, calquat é 72, cristal é 74, anima é 76, celastrus é 85 e redwood é 90. As árvores espirituais travam em 83, 88, 93 e 96.
As árvores especiais seguem a própria escada: teca em 35, mahogany em 55, ironwood em 80 e rosewood em 92. O cacto é 55 e o cacto de batata é 64.
Esses limites importam porque decidem quais parcelas estão realmente no seu alcance num dado nível, e é por isso que 85 de Farming muda o jogo mais que qualquer outro limiar da skill.
Lucro de erva por semente
O cultivo de ervas é onde a Farming vira uma skill de fazenda de ouro e não de treino, e os números por semente são o que você deve planejar em volta. Esses assumem ultracompost, tesouras mágicas, o manto de Farming e cerca de 8,8 ervas sujas por parcela.
A faixa dos tiers 10 a 16 fica acima de 15.000 GP por semente ao longo da sequência: ranarr 19.899,80, toadflax 17.294,40, snapdragon 18.999,80, kwuarm 16.992,20, huasca 18.289,20, avantoe 15.243, cadantine 15.583,60 e torstol 17.127,80. Os tiers baixos fecham em guam 1.891,80, marrentill 1.653,20, tarromin 1.753 e harralander 2.379,40.
Leia esses como o teto de uma run limpa: uma colheita fracassada ou uma parcela doente derruba o número real bem abaixo disso, o que é exatamente por que adubo e jardineiros fazem parte da matemática e não são um extra opcional.
- Assume ultracompost + tesouras mágicas + manto de Farming + ~8,8 ervas sujas.
- Ranarr 19.899,80 · Snapdragons 18.999,80 · Huasca 18.289,20.
- Toadflax 17.294,40 · Torstol 17.127,80 · Kwuarm 16.992,20.
- Avantoe 15.243 · Cadantine 15.583,60.
- Tiers baixos: guam 1.891,80 · Marrentill 1.653,20 · Tarromin 1.753 · Harralander 2.379,40.
Dúvidas dos jogadores
Que nível eu preciso para entrar no Farming Guild?+
45 de Farming para entrar, 65 para o andar intermediário e 85 para o andar avançado.
Eu posso pegar doença estando offline?+
Sim. Doença pode atingir qualquer tipo de parcela, inclusive offline. Adubo, rega e jardineiros reduzem a probabilidade, mas não a eliminam.
Quanto tempo as parcelas mais longas demoram?+
640 minutos para madeiras duras, redwood e Hespori. Árvores espirituais são 320 minutos e árvores frutíferas 160.
Qual é o farm de maior XP?+
Por total de XP por planta, o rosewood com 23.352, seguido do redwood com 22.680 e do ironwood com 20.525. As árvores mágicas dão 13.913,8.
Fontes e verificação
Estas referências sustentam a mecânica ou o limite de dado descrito. Confira a fonte atual antes de uma decisão grande no jogo.
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