Guia do Chambers of Xeric no OSRS 2026: quartos, papéis no grupo e o rebalanceamento de agosto
O Chambers of Xeric (CoX) é um raid em equipe feito para 3 a 5 jogadores, e a estrutura dele é o ponto: o raid é uma série de quartos em vez de uma única luta, e o grupo se divide para vários quartos correrem ao mesmo tempo. Você começa no Great Hall, passa pelo Entrance Hall e o grupo se divide em três quartos de equipe de dois jogadores — o Storage Room, o Fight Caves e o Boss Room — enquanto um jogador leva o Maze sozinho. O jogador do labirinto carrega uma mochila pequena e tem que achar o teleporter certo para cada item, e o que ele traz de volta decide o que o grupo ganha da Treasury e do Vault que seguem. O raid termina com o Xeric, um boss de duas fases onde a fase 2 substitui a forma familiar por várias variantes diferentes do Xeric, cada uma anunciando um hit pesado de entrada que o grupo tem que desviar ou reposicionar para longe antes que ele resolva. Em agosto de 2026 o Summer Sweep-Up mudou a tabela de loot do CoX, o que é o que moveu o lado de lucro do raid — leia nossos artigos de rebalanceamento de loot e de lucro do CoX pelos números em vez de confiar em dados antigos.
Pontos principais
- O CoX é um raid em equipe para 3-5 jogadores, organizado como quartos que rodam ao mesmo tempo em vez de uma luta longa.
- O grupo se divide em três quartos de equipe de dois jogadores — Storage Room, Fight Caves, Boss Room — enquanto um jogador leva o Maze sozinho.
- A mochila do jogador do labirinto decide o resultado da Treasury e do Vault do grupo, então esse papel carrega toda a linha de saque.
- O Xeric tem duas fases; a fase 2 insere várias variantes diferentes do Xeric com hits pesados anunciados.
- O Summer Sweep-Up mudou o loot do CoX em agosto de 2026 — números antigos de gp/hora do raid estão defasados.
O que é o CoX
O Chambers of Xeric é um raid em equipe dimensionado para 3 a 5 jogadores, e ele é construído de forma diferente de um boss normal. Não há uma única luta que escala com o seu grupo — em vez disso o raid é um conjunto conectado de quartos, e o design força o grupo a se dividir e rodar vários deles ao mesmo tempo. Tudo o que o raid faz se apoia nessa divisão.
Isso também é o motivo pelo qual uma sessão de CoX é trabalho organizado. A ordem dos quartos, as cargas de itens e quem vai para onde têm que ser decididas antes de você começar, e um grupo que entra sem ordem se desmorona no segundo quarto.
Os quartos
Você entra pelo Great Hall e depois o Entrance Hall. A partir daí o raid abre para o corpo principal: três quartos de equipe — o Storage Room, o Fight Caves e o Boss Room — cada um desenhado para segurar dois jogadores, mais o Maze, que um jogador leva sozinho.
Depois dos quartos de equipe o raid leva à Treasury e então ao Vault. Esses dois são o lado de pagamento do raid: a Treasury é a run de saque que segue os quartos de equipe, e o Vault fica atrás dela, segurando as relíquias do Xeric e os melhores itens.
Os quartos são ordenados para que o trabalho do grupo alimente o trabalho do jogador do labirinto. O que os quartos de equipe produzem é o que o jogador do labirinto carrega, e o que o jogador do labirinto traz de volta é o que a Treasury e o Vault te dão.
Estrutura e papéis do grupo
Cada um dos três quartos de equipe leva dois jogadores por vez, então a forma do raid é três quartos de dois jogadores rodando em paralelo com um jogador do labirinto. Um grupo de cinco jogadores cobre todos os quartos confortavelmente; um grupo de três jogadores tem que escolher quais quartos rodar e pular o resto, o que é uma decisão real e não menor.
A divisão é todo o ponto do design. Os quartos são feitos para serem resolvidos como unidades de dois jogadores — dois conjuntos de mãos, dois conjuntos de itens, um quarto — e um grupo que tenta empilhar todo mundo em um quarto está resolvendo o raid mais devagar do que deveria.
Dúvidas dos jogadores
Quantos jogadores o Chambers of Xeric precisa?+
Entre 3 e 5 jogadores. O raid se divide em três quartos de equipe de dois jogadores mais um jogador do labirinto solo, então um grupo de 5 cobre tudo e um grupo menor tem que escolher quais quartos rodar.
Quais são os quartos do Chambers of Xeric?+
O Great Hall e o Entrance Hall no início, então três quartos de equipe — o Storage Room, o Fight Caves e o Boss Room — mais o Maze, seguido da Treasury e do Vault.
O que o jogador do labirinto faz no CoX?+
Ele entra no Maze sozinho com uma mochila pequena de itens e tem que casar cada item com o teleporter que aceita. O que ele traz de volta alimenta a Treasury e o Vault, então o papel do labirinto define o teto de saque do raid.
Quantas fases o Xeric tem?+
Duas. A fase 1 é a forma familiar com padrões de ataque legíveis. A fase 2 insere várias variantes diferentes do Xeric, cada uma anunciando um hit pesado de entrada que o grupo tem que desviar ou reposicionar.
Fontes e verificação
Estas referências sustentam a mecânica ou o limite de dado descrito. Confira a fonte atual antes de uma decisão grande no jogo.
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