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OSRS Summer Sweep Mejoras de Mascotas 2026: entrada al Gauntlet, persistencia en muerte, fixes Z-buffer

El ultimo lote del Summer Sweep-Up trae mejoras masivas de QoL para mascotas, cientos de fixes de clipping y flickering Z-buffer, y decenas de ajustes de gameplay — incluyendo persistencia de mascota tras muerte, visibilidad en el Gauntlet, y reduccion de drops de pocion de energia.

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OSRS Summer Sweep Mejoras de Mascotas 2026: entrada al Gauntlet, persistencia en muerte, fixes Z-buffer

La actualizacion Summer Sweep-Up Pet Improvements (16 de septiembre de 2026) permite que las mascotas sigan visiblemente al Gauntlet, Corrupted Gauntlet e Impetuous Impulses sin bancarlas. La mayoria de los otros minijuegos ahora permiten entrada con mascota (invisible dentro) excepto Temple Trekking. Las mascotas reaparecen con el jugador en la muerte y siguen siguiendo. Cientos de fixes de clipping y flickering Z-buffer fueron aplicados. Los drops de pocion de energia de Goblins, Banshees y Crawling Hands fueron reducidos. Perdu ahora puede devolver la Arkan Blade por 350.000 GP.

Puntos clave

  • Las mascotas siguen visiblemente al Gauntlet, Corrupted Gauntlet e Impetuous Impulses sin bancar.
  • La mayoria de los minijuegos permiten mascota invisible, excepto Temple Trekking.
  • Las mascotas reaparecen en la muerte y siguen siguiendo (excepto mascotas Genericas).
  • Cientos de fixes Z-buffer en todo Gielinor.
  • Drops de pocion de energia reducidos de Goblins, Banshees y Crawling Hands.
  • Perdu ahora puede devolver la Arkan Blade por 350.000 GP.
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Sistema de mascotas: la gran reformulacion de QoL

El cambio principal del Summer Sweep-Up Pet Improvements es que las mascotas ahora pueden entrar en la mayoria de los minijuegos sin necesidad de ser bancadas antes. Anteriormente, para llevar tu mascota al Gauntlet, tenias que bancarla, recogerla fuera y invocarla nuevamente — un proceso tedioso que rompia el flujo de cada ronda.

El Gauntlet, Corrupted Gauntlet e Impetuous Impulses ahora permiten que las mascotas sigan visiblemente durante toda la instancia. Para la mayoria de los otros minijuegos, las mascota son invisibles dentro de la instancia pero ya no necesitas bancarlas. La unica excepcion es Temple Trekking, que ya tiene un NPC que sigue al jugador.

La razon tecnica de la division de visibilidad es que la mayoria de las instancias de minijuegos crean nuevos NPCs internamente, lo que puede romper el sistema de mascotas. El equipo pudo modificar las instancias del Gauntlet, pero otros minijuegos no pudieron — asi que implementaron mascotas invisibles como fallback.

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Persistencia de mascota en la muerte: ya no pierdes tu mascota

Una frustracion antigua era que morir durante una ronda causaba que la mascota desapareciera, exigiendo re-invocacion tras reaparecer. La actualizacion corrige esto: las mascotas ahora reaparecen con el jugador en la muerte y siguen siguiendo. Esto se aplica a todas las mascotas excepto la categoria 'Other (Generic)', que incluye Dogs, Cats, Broav, Pet Fish, Hellcat, Pet Rock, Toy Cat, Humphrey Dumphrey, Spooky Chair, Mayor de Catherby y Archibald.

El requisito es que la mascota debe estar en estado de invocada antes de entrar en cualquier minijuego o instancia. Mascotas de item de inventario no pueden ser llevadas — deben estar activamente invocadas y siguiendo. Si el jugador muere o se ahoga, la mascota permanece en estado de siguiendo. Al salir del minijuego, la mascota se vuelve visible nuevamente automaticamente.

  • Las mascotas reaparecen con el jugador en la muerte — sin re-invocacion.
  • Se aplica a todas las mascotas excepto Genericas (Dogs, Cats, Broav, etc.).
  • Las mascotas deben estar en estado invocada antes de entrar en minijuegos.
  • Mascotas de item de inventario no pueden entrar en instancias.
  • En la muerte o ahogamiento, la mascota permanece en estado de siguiendo.
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Cientos de fixes de clipping y flickering Z-buffer

El cambio de mayor volumen en esta actualizacion es una gran leva de fixes de Z-buffer — problemas de renderizado visual donde los objetos se superponen incorrectamente (clipping) o parpadean debido a errores de ordenacion Z-depth. Estas son mejoras de QoL que no afectan la mecanica de juego pero mejoran significativamente la experiencia visual en todo Gielinor.

Los fixes de clipping abarcan decenas de ubicaciones: drops en el suelo de Cerberus' Lair y Tormented Demon Dungeon, azulejos decorativos en Fortis Colosseum y Kephri Arena, estados inactivos de The Nightmare en Sisterhood Sanctuary, y decenas de interiores de construcciones de Brimhaven a Shayzien. La lista incluye arboles asomando del Tree Gnome Village, cajas en Port Piscarilius, cofres en Ruins of Unkah, y el suelo del Combat Ring en tu POH.

Los fixes de flickering abordan el Giant Anvil en Giants' Plateau, charcos de veneno de Arrav, paredes de King's Ransom, trampas de púas en Sophanem Dungeon, cinta rayada del Balance Beam en tu POH, y hongos parpadeantes en todo Gielinor.

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Otros cambios en esta leva

Ademas de mascotas y fixes Z-buffer, esta leva incluye varios otros ajustes de gameplay.

Los drops de pocion de energia de Goblins, Banshees y Crawling Hands fueron reducidos para no dominar mas las tablas de botin. Perdu ahora puede devolver la Arkan Blade, cobrando 350.000 GP. Un bug donde escenarios especificos del Mortimer Partner Slayer bloqueaban jugadores de recibir tareas fue corregido.

Los thralls de Chambers of Xeric ahora muestran colores distintos por estilo de combate: Range (esqueleto) hace los Crabs verdes, Magic (fantasma) los hace azules, y Melee (zombi) los hace rojos. El Medallion of the Deep ahora permite equipar capas y cascos bajo el agua.

  • Drops de pocion de energia reducidos de Goblins, Banshees y Crawling Hands.
  • Perdu puede devolver la Arkan Blade por 350.000 GP.
  • Chambers of Xeric: verde (ranged), azul (magic), rojo (melee).
  • Medallion of the Deep: puede equipar capas y cascos bajo el agua.
  • Enchanted Lyre 'Play' ya no requiere Hard/Elite Diary.
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Gathering Efficiencies comenzando desde el 30 de septiembre

El post tambien adelanta los cambios restantes de Gathering Efficiencies, que comenzaron a implementarse en el Summer Sweep-Up. Segun Mod Yume (16 de septiembre de 2026), los cambios restantes de la encuesta deberian comenzar a partir del 30 de septiembre de 2026.

Estos cambios incluyen trampas de red apilables para Hunter, el efecto del Celestial Signet aplicado al Daeyalt mining, usar leña del log basket para trampas deadfall/pitfall, y saber el estado de compostaje de una farming path sin inspeccionarla.

Preguntas de jugadores

Preguntas de jugadores

Necesito bancar mi mascota antes de entrar al Gauntlet?+

No. Las mascotas ahora siguen visiblemente al Gauntlet, Corrupted Gauntlet e Impetuous Impulses sin bancar. En la mayoria de los otros minijuegos, las mascotas son invisibles pero no necesitan ser bancadas.

Que pasa con mi mascota si me mato durante un minijuego?+

Tu mascota reaparece contigo y sigue siguiendo. Esto se aplica a todas las mascotas excepto la categoria Generica (Dogs, Cats, Broav, Pet Fish, Hellcat, Pet Rock, Toy Cat, Humphrey Dumphrey, Spooky Chair, Mayor de Catherby y Archibald).

Que son los fixes Z-buffer?+

Los fixes Z-buffer corrigen problemas de renderizado visual donde los objetos se superponen incorrectamente (clipping) o parpadean debido a error de ordenacion Z-depth. Afectan centenas de ubicaciones en Gielinor y no cambian la mecanica de juego.

Cuando llegan los cambios Gathering Efficiencies?+

Los cambios restantes de Gathering Efficiencies deberian comenzar a implementarse a partir del 30 de septiembre de 2026, segun el anuncio de Mod Yume el 16 de septiembre de 2026.

Fuentes y verificación

Fuentes y verificación

Estas referencias respaldan la mecánica o el límite del dato. Revisa la fuente actual antes de una decisión grande dentro del juego.

Revisión editorialPublicado y revisado por el equipo editorial de LootPath

Contenido independiente hecho por fans. Sin afiliación ni respaldo de Jagex.