Guía de los Dagannoth Kings 2026: la pelea tribrid, los anillos y 2,7M GP/h
Los Dagannoth Kings (DKs) son tres dagannoth de nivel 303 en una cueva multijugador en Waterbirth Island, y la pelea es tribrid: cada rey usa un estilo y es débil al estilo que lo vence en el triángulo — Rex es melee y débil a magic, Prime es magic y débil a ranged, Supreme es ranged y débil a melee. Cada rey tiene su anillo (Rex tiene dos), todos sueltan dragon axe, y matar a los tres es requisito del Elite Fremennik Diary. La guía solo tribrid estima ~2,7M de GP/h a 25 kills/h por rey, recomendando 85 Agility (boostable en 80) y el Elite Fremennik Diary para el viaje.
Puntos clave
- Tres reyes de nivel 303 en una cueva multijugador en Waterbirth Island.
- Tribrid: Rex (melee, débil a magic), Prime (magic, débil a ranged), Supreme (ranged, débil a melee).
- Anillos: berserker + warrior (Rex), seers + mud battlestaff (Prime), archers + Seercull (Supreme).
- Todos sueltan dragon axe y dagannoth bones.
- Guía solo tribrid ≈ 2,7M GP/h a 25 kills/h por rey.
La arena tribrid
Los Dagannoth Kings viven en una cueva multijugador en lo profundo de Waterbirth Island. Los tres son de nivel 303 y aparecen en una sola sala — esa es la gracia: peleas contra los tres a la vez, y la pelea es un tribrid del triángulo de combate. Cada rey ataca con un estilo, es débil contra el estilo que lo vence y tiene alta defensa contra todo lo demás.
Rex ataca con melee y es débil a magic; Prime ataca con magic y es débil a ranged; Supreme ataca con ranged y es débil a melee. El enfoque clásico en solitario es un setup tribrid que golpea a los tres, rotando entre los reyes mientras reaparecen. Los grupos pueden dividir roles, pero el solo tribrid es el método de dinero estándar.
Anillos y requisitos
Los reyes son famosos por sus anillos, que son los segundos mejores del juego para cada estilo: Rex suelta berserker ring y warrior ring, Prime suelta seers ring y mud battlestaff, y Supreme suelta archers ring y Seercull. Todos también sueltan dragon axe y dagannoth bones. Matar a los tres es requisito del Elite Fremennik Diary.
La guía solo tribrid recomienda 85 Agility (boostable en 80) y el Elite Fremennik Diary, porque sin eso el viaje a la cueva come tanto tiempo que el beneficio se derrumba — la wiki avisa que sin el diary o Agility alta probablemente pierdes dinero si no consigues el berserker o el archer ring.
El bucle solo tribrid
El método en solitario es una rotación: mata al rey contra el que eres fuerte, cambia de equipo, mata al siguiente y mantén el bucle lo bastante apretado para matar dos antes de que el tercero reaparezca. La wiki señala que esto exige DPS medio mínimo de ~5,6 contra los tres reyes — en la práctica 7 a 8 contando loot y cambios.
Los viajes largos son la palanca: con saradomin godsword y lightbearer sostienes el bucle hasta que falte prayer y protección contra veneno, manteniendo el GP/h alto. El respawn limita a 45s por kill, o 135s por ciclo, lo que limita a ~26,6 kills (de los tres) por hora — la guía asume 25/h con un viaje al banco.
Preguntas de jugadores
¿Qué son los Dagannoth Kings?+
Tres jefes dagannoth de nivel 303 que se pelean juntos en una cueva multijugador en Waterbirth Island: Rex (melee, débil a magic), Prime (magic, débil a ranged) y Supreme (ranged, débil a melee).
¿Qué sueltan los Dagannoth Kings?+
Rex suelta berserker y warrior rings, Prime suelta seers ring y mud battlestaff, Supreme suelta archers ring y Seercull. Todos sueltan dragon axe y dagannoth bones.
¿Cómo luchar contra los Dagannoth Kings?+
Es una pelea tribrid: usa magic contra Rex, ranged contra Prime y melee contra Supreme, cambiando de equipo mientras rotas entre los reyes. En solitario, rota matando dos antes de que el tercero reaparezca.
¿Cuánto GP por hora rinden los Dagannoth Kings?+
La guía solo tribrid estima 2.762.922 GP/h a 25 kills/h por rey, impulsada principalmente por los anillos. Recomienda 85 Agility (boostable) y el Elite Fremennik Diary.
Fuentes y verificación
Estas referencias respaldan la mecánica o el límite del dato. Revisa la fuente actual antes de una decisión grande dentro del juego.
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