Guía de la Alchemical Hydra 2026: el jefe de 95 Slayer que vale 4,5M GP/h
La Alchemical Hydra es un jefe de 95 Slayer en el fondo del Karuulm Slayer Dungeon, y solo se puede pelear en task de hydra — asignada únicamente por Konar quo Maten y Mortimer (boss slayer solo por Konar). Sin el elite Kourend & Kebos Diary necesitas boots of stone, boots of brimstone o granite boots para aguantar el calor del suelo. La pelea es de cabeza giratoria: la cabeza alterna entre cuatro estilos (fire, lightning, acid y poison/melee), rezas contra el estilo activo, esquivas los charcos de ácido y cambias cuando golpea el suelo. Sus uniques son hydra leather (ferocious gloves) y hydra claw (dragon hunter lance con Zamorakian hasta), además de las tres partes de la brimstone ring. La kill media vale ~189.000 GP y la guía de money making estima ~4,5M de GP/h a 25 kills/h.
Puntos clave
- 95 Slayer, solo en task de hydra de Konar o Mortimer.
- Pelea de cabeza giratoria: reza contra el estilo activo y esquiva el ácido.
- Uniques: hydra leather (ferocious gloves) y hydra claw (dragon hunter lance).
- Partes de la brimstone ring: hydra eye, fang y heart.
- Kill media ≈ 189K GP; money guide ≈ 4,5M GP/h a 25 kills/h.
Requisitos y cómo llegar
La Alchemical Hydra es una versión jefe de la hydra en el nivel inferior del Karuulm Slayer Dungeon, en el Mount Karuulm, y exige 95 Slayer. A diferencia de las hydras normales, solo se puede matar en task de hydra — asignada únicamente por Konar quo Maten y Mortimer — y el boss slayer solo por Konar.
Como la mazmorra está dentro de un volcán, quien no tiene el elite Kourend & Kebos Diary debe usar boots of stone, boots of brimstone o granite boots contra el calor. Esto aplica también al Item Retrieval Service, donde el daño interrumpe acciones y morir dos veces limpia el almacenamiento.
La pelea de cabeza giratoria
La pelea gira en torno a la cabeza de la Hydra alternando entre cuatro estilos de ataque. Cada cabeza ataca con un estilo diferente y solo una está activa a la vez, así que la habilidad central es leer qué cabeza está activa y rezar contra su estilo — cambiando en el momento en que cambia.
Las cuatro cabezas usan fire, lightning, acid y poison/melee. También tienes que manejar charcos de ácido que caen bajo ti y el slam de la cabeza melee que puedes evitar alejándote. Es una pelea de ritmo, no de ráfaga de reza.
Drops y valor en GP
La Alchemical Hydra suelta hydra leather, usada en la maquinaria al suroeste del estanque en el Lithkren Vault para crear ferocious gloves, y la hydra claw, que se combina con Zamorakian hasta para crear la dragon hunter lance. También suelta las tres partes de la hydra — eye, fang y heart — que forman la brimstone ring.
La kill media vale ~189.342 GP (119.859 sin uniques), y la guía de money making estima 4.594.397 GP/h a 25 kills/h, con hasta 32 kills/h con stats máximos. Como el beneficio depende mucho de los uniques, llevar runas de high alchemy para alargar los trips suele ganar a largo plazo.
Preguntas de jugadores
¿Cuáles son los requisitos de la Alchemical Hydra?+
95 Slayer y una task de hydra de Konar quo Maten o Mortimer. El boss slayer solo por Konar, y necesitas botas contra el calor sin el elite Kourend & Kebos Diary.
¿Cómo funciona la pelea de la Alchemical Hydra?+
La cabeza alterna entre cuatro estilos (fire, lightning, acid, poison/melee). Reza contra el estilo activo, esquiva los charcos de ácido y evita el slam de la cabeza melee.
¿Cuáles son los uniques de la Alchemical Hydra?+
Hydra leather (ferocious gloves), hydra claw (dragon hunter lance con Zamorakian hasta) y las partes eye/fang/heart que forman la brimstone ring.
¿Cuánto GP por hora rinde la Alchemical Hydra?+
La guía de money making estima 4.594.397 GP/h a 25 kills/h (hasta 32 posibles). Kill media ≈ 189.342 GP, la mayor parte de los uniques.
Fuentes y verificación
Estas referencias respaldan la mecánica o el límite del dato. Revisa la fuente actual antes de una decisión grande dentro del juego.
Contenido independiente hecho por fans. Sin afiliación ni respaldo de Jagex.