Guía de entrenamiento de Thieving en OSRS 2026: rutas rápidas de 1 a 99
Thieving sube por XP de skill estándar, y hay una progresión limpia que seguir en lugar de adivinar: pickpocketing de nivel 1 con Pattykake, quests y trucos de NPC hasta unos 30, Mist's Money en el 30 y Pattyk's Potions en el 40, el Castle of the Thieves desde 50 y heists del clan vault desde 62. La decisión que importa en cada tramo es la misma: ¿quieres XP por hora u oro por hora?, porque el método más rápido de XP y el más lucrativo suelen ser NPCs distintos.
Puntos clave
- Thieving sigue la curva estándar: el nivel 99 queda por encima de 13 millones de XP.
- Cada tramo tiene un método por defecto y uno que conviene evitar.
- Pattykake cubre el nivel 1; Mist's Money el 30 y Pattyk's Potions el 40.
- El Castle of the Thieves se abre en 50 y el clan vault en 62.
- El XP más rápido y el mejor oro por hora suelen ser métodos distintos.
- Fallar en un pick puede costarte cárcel, así que mira la penalización antes que la recompensa.
Cómo funciona el XP de Thieving
Thieving es una skill estándar: los niveles salen del XP, el XP se gana completando picks y heists, y la curva es la misma que usan la mayoría de skills cercanas al combate, con el nivel 99 por encima de 13 millones de XP. No hay atajo que dé niveles en lugar de XP, así que cada método es una elección sobre cuántas horas de XP aceptas.
Thieving también es una de las pocas skills que no se puede usar en combate, lo que la convierte en una actividad fiable fuera de combate. Eso hace el coste de oportunidad fácil de entender: tiempo en Thieving es tiempo que no está farmeando a un jefe, y el método debe superar esa alternativa o no debe ser tu estándar.
Niveles 1 a 30: los primeros trucos
En el nivel 1 el estándar es Pattykake en Lumbridge, estático y al aire libre, que da una tasa base de XP sin preparación. Algunas quests iniciales también recompensan niveles de Thieving, y conviene tomarlas porque un nivel regalado por una quest es XP que nunca tienes que farmear.
Entre unos 10 y 30 buscas picks que paguen más que Pattykake y queden cerca de una zona segura. El objetivo de este tramo es dejar atrás al NPC de tutorial, no optimizar: lo que mantenga tu tasa subiendo y tu tiempo de cárcel a cero es el pick correcto.
Niveles 30 a 50: trucos que pagan
Dos trucos anclan este tramo. Mist's Money es un pick de nivel 30 que devuelve oro directamente, y Pattyk's Potions es un pick de nivel 40 que devuelve objetos vendibles en lugar de monedas. Por eso Thieving suele describirse como una skill que empieza a pagar antes de terminar de entrenarse.
El hábito útil aquí es comparar contra tus alternativas. Si un pick de nivel 40 paga menos por hora que un método de cooking o herblore con tu equipo, corre el otro método hasta que Thieving vuelva a compensar. Un nivel de skill no vale farmearlo por debajo de tu coste de oportunidad.
Niveles 50 a 70: el Castle of the Thieves
El Castle of the Thieves es la puerta de progresión de Thieving: exige nivel 50 de Thieving y es donde la skill deja de ser una serie de picks y pasa a ser una ruta. Dentro, la estructura premia la planificación: elegir qué tareas intentar, por dónde correr y cuándo subir de dificultad.
El clan vault se abre en el nivel 62, lo que desbloquea los heists de tier superior y es la razón por la que 62 es el nivel donde más jugadores sienten el cambio. Pasar de 50 a 62 suele ser más rápido que de 62 a 80, así que el compromiso real con la skill es la segunda mitad de este tramo.
Preguntas de jugadores
¿Cuál es la forma más rápida de entrenar Thieving en OSRS?+
No hay un único método más rápido: hay el mejor método por tramo. Pattykake en el nivel 1, Mist's Money desde 30, Pattyk's Potions desde 40 y el Castle of the Thieves desde 50 son los estándares, con los heists llevando la parte alta.
¿Qué nivel necesito para el Castle of the Thieves?+
El nivel 50 de Thieving abre el castillo y el Attack también limita la entrada. El clan vault dentro de él necesita nivel 62 de Thieving.
¿Debo entrenar Thieving por XP o por oro?+
Decídilo antes de empezar. Los picks centrados en XP dan una curva más suave; los centrados en oro pagan más por hora pero con XP más lento. Si necesitas el oro, corre el método de oro y acepta subir más despacio.
¿Qué pasa si un pick falla?+
Pierdes el intento y en muchos casos te arrestan y te mandan a la cárcel. La penalización forma parte de la tasa real del método, así que inclúyela en lugar de leer solo el caso de éxito.
Fuentes y verificación
Estas referencias respaldan la mecánica o el límite del dato. Revisa la fuente actual antes de una decisión grande dentro del juego.
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