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Guía de entrenamiento Farming OSRS 2026: timers, XP de semillas y parcelas especiales

Una guía completa de entrenamiento de Farming en OSRS: los pisos del Farming Guild, todas las duraciones de crecimiento, los totales de XP de semilla, beneficio de hierbas por semilla, niveles de parcelas especiales, compost y enfermedades, y modificadores de cosecha.

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Respuesta rápida

Guía de entrenamiento Farming OSRS 2026: timers, XP de semillas y parcelas especiales

El Farming Guild se desbloquea con 45 de Farming para entrar, 65 para el piso intermedio y 85 para el avanzado, que es donde están la mayoría de las parcelas de alto nivel. Los tiempos de crecimiento son fijos y caen en ocho bandas: 5 minutos para flores y plantas jóvenes, 10 para cultivos, lúpulo, cactus de patata y algas, 20 para hierbas y arbustos, 40 para árboles y esporas de hongo, 80 para cactus, árboles de cristal y belladona, 160 para árboles frutales, 320 para árboles espirituales y 640 para maderas duras, redwood y Hespori. La enfermedad puede alcanzar cualquier tipo de parcela, incluso offline, y se mitiga con compost, riego y jardineros, no se elimina. Los totales de XP de semilla por planta van de 8 en un cultivo de patata hasta 23.352 en un árbol de rosewood, con magic en 13.913,8 y ironwood en 20.525. Las semillas de hierba van de 111 XP en guam (nivel 9) hasta 1.995,5 en torstol (nivel 85). El beneficio por semilla de hierba, asumiendo ultracompost, tijeras mágicas y la capa de Farming para unas 8,8 hierbas sucias, pico en torno a 19.899,80 GP para ranarr y se mantiene por encima de 15.000 GP en la banda de los tiers 10 a 16. Las cosechas son variables y se elevan con tijeras mágicas, la capa de Farming y un tier de compost mejor: las hierbas dan de media unas 9,5 sucias, los cultivos 25 a 30, los arbustos 15 a 20, el lúpulo 30 a 40, los cactus de patata 15 a 20 y las algas unas 33.

Puntos clave

  • Farming Guild: 45 para entrar, 65 intermedio, 85 avanzado.
  • Bandas de crecimiento: 5 / 10 / 20 / 40 / 80 / 160 / 320 / 640 minutos.
  • La enfermedad se mitiga con compost, riego y jardineros — y puede pasar offline.
  • XP de semilla por planta: 8 (patata) hasta 23.352 (rosewood); magic 13.913,8; ironwood 20.525.
  • Semillas de hierba: 111 XP en guam (nivel 9) hasta 1.995,5 en torstol (nivel 85).
  • Las cosechas son variables; tijeras mágicas + capa de Farming + tier de compost las elevan.
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Los pisos del Farming Guild

El Farming Guild es el punto de referencia para la mayoría de los planes de entrenamiento porque concentra las parcelas de timer corto y alto valor en un área amurallada con banco y sin viaje por el mundo exterior. Necesitas 45 de Farming para entrar, 65 para acceder al piso intermedio y 85 para llegar al piso avanzado.

La división práctica es: por debajo de 45 entrenas fuera del guild en timers que realmente puedes pagarte esperar, y a partir de 45 el guild se vuelve la respuesta por defecto. El piso avanzado es donde están los tiers altos de hierba, así que 85 es el número que importa para un plan orientado al beneficio y no a un plan de subir nivel.

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Todas las duraciones de crecimiento

Los tiempos de crecimiento son fijos por tipo de parcela, y no por tu nivel, lo que los convierte en la base de cualquier plan de entrenamiento. Hay ocho bandas. Cinco minutos cubre flores y plantas jóvenes. Diez minutos cubre cultivos, lúpulo, cactus de patata y algas. Veinte minutos cubre hierbas y arbustos. Cuarenta minutos cubre árboles y esporas de hongo.

Ochenta minutos cubre cactus, árboles de cristal y belladona. Ciento sesenta minutos cubre árboles frutales. Trescientos veinte minutos cubre árboles espirituales. Seiscientos cuarenta minutos cubre maderas duras, redwood y Hespori.

La consecuencia para la planificación es que una parcela de 5 minutos permite ciclar unas 32 veces en la hora, mientras que una de 640 minutos permite ciclar una vez. Es por eso que los tiers bajos existen para entrenamiento y los altos para beneficio.

  • 5 min: flores, plantas jóvenes.
  • 10 min: cultivos, lúpulo, cactus de patata, algas.
  • 20 min: hierbas, arbustos.
  • 40 min: árboles, esporas de hongo · 80 min: cactus, árboles de cristal, belladona.
  • 160 min: árboles frutales · 320 min: árboles espirituales · 640 min: maderas duras, redwood, Hespori.
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Compost, riego y enfermedades

Cada parcela que plantas puede mejorarse aplicando compost, lo que aumenta la posibilidad de una cosecha buena o excelente y reduce el riesgo de enfermedad. El compost viene en tiers, y un tier mejor es la palanca directa tanto en la calidad de la cosecha como en la probabilidad de enfermedad.

La enfermedad puede alcanzar cualquier tipo de parcela, y puede pasar mientras estás offline. Esa es la parte que la gente subestima: una run en la que te desconectas no queda protegida. Las mitigaciones son compost, riego y jardineros, y reducen la probabilidad en lugar de eliminarla por completo.

Regar es la opción más barata de las tres y además mejora el cultivo, así que vale la pena en casi toda parcela que plantas. Los jardineros son la ruta más cara y solo valen para los tiers más altos, donde un ciclo de 640 minutos desperdiciado cuesta más que un jardinero.

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Totales de XP de semilla y modificadores de cosecha

Los totales de XP de semilla por planta son lo que convierte un plan de entrenamiento en un plan real. Tiers bajos: un cultivo de patata da 8 XP para plantar y 9 XP por patata cosechada, una planta joven de clavel da 55,5, y una planta de yute da 13 para plantar más 14,5 por cosecha. Tiers medios: roble 481,3, sauce 1.481,5, manzano 1.272,5, banano 1.841,5, teca 7.325, papaya 6.380,4 y palmera 10.509,6.

Tiers altos: árbol mágico 13.913,8, cactus 66,5 más 374 más 25 a lo largo de sus fases, árbol de cristal 126 más 13.240, ironwood 145 más 20.380 para un total de 20.525, rosewood 252 más 23.100 para 23.352, y redwood 230 más 22.450 para 22.680.

Las semillas de hierba dan un total fijo por parcela y van de 111 XP en guam (nivel 9) hasta 1.995,5 en torstol (nivel 85). La secuencia completa es guam 111, marrentill 133,5, tarromin 160, harralander 213,5, ranarr 271, toadflax 342, irit 431, avantoe 546,5, kwuarm 693, snapdragon 875,5, huasca 966,5, cadantine 1.066,5, lantadyme 1.346,5, dwarf weed 1.706,5 y torstol 1.995,5.

Las cosechas son variables en lugar de fijas, y tres cosas las elevan: tijeras mágicas, la capa de Farming y un tier de compost mejor. Las cosechas medias salen en torno a 9,5 hierbas sucias, 25 a 30 para cultivos, 15 a 20 para arbustos, 30 a 40 para lúpulo, 15 a 20 cactus de patata y unas 33 para algas.

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Parcelas y árboles especiales

Varios tipos de parcela tienen su propio límite de nivel, separado de los pisos del guild. Algas son 23, coral rinde 28 / 52 / 77 en sus tres tiers, uva es 36, hongo es 53, belladona es 63, Hespori es 65, calquat es 72, cristal es 74, anima es 76, celastrus es 85 y redwood es 90. Los árboles espirituales bloquean en 83, 88, 93 y 96.

Los árboles especiales siguen su propia escala: teca en 35, mahogany en 55, ironwood en 80 y rosewood en 92. El cactus es 55 y el cactus de patata es 64.

Esos límites importan porque deciden qué parcelas están realmente en tu alcance a un dado nivel, y es por eso que 85 de Farming cambia el juego más que cualquier otro umbral de la skill.

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Beneficio de hierba por semilla

El cultivo de hierbas es donde la Farming se vuelve una skill de fábrica de oro y no de entrenamiento, y los números por semilla son lo que debes planificar en torno. Estos asumen ultracompost, tijeras mágicas, la capa de Farming y unas 8,8 hierbas sucias por parcela.

La banda de los tiers 10 a 16 se mantiene por encima de 15.000 GP por semilla a lo largo de la secuencia: ranarr 19.899,80, toadflax 17.294,40, snapdragon 18.999,80, kwuarm 16.992,20, huasca 18.289,20, avantoe 15.243, cadantine 15.583,60 y torstol 17.127,80. Los tiers bajos cierran en guam 1.891,80, marrentill 1.653,20, tarromin 1.753 y harralander 2.379,40.

Lee estos como el techo de una run limpia: una cosecha fallida o una parcela enferma baja el número real mucho debajo de eso, que es exactamente por qué el compost y los jardineros forman parte de las cuentas y no son un extra opcional.

  • Asume ultracompost + tijeras mágicas + capa de Farming + ~8,8 hierbas sucias.
  • Ranarr 19.899,80 · Snapdragons 18.999,80 · Huasca 18.289,20.
  • Toadflax 17.294,40 · Torstol 17.127,80 · Kwuarm 16.992,20.
  • Avantoe 15.243 · Cadantine 15.583,60.
  • Tiers bajos: guam 1.891,80 · Marrentill 1.653,20 · Tarromin 1.753 · Harralander 2.379,40.
Preguntas de jugadores

Preguntas de jugadores

¿Qué nivel necesito para entrar al Farming Guild?+

45 de Farming para entrar, 65 para el piso intermedio y 85 para el piso avanzado.

¿Puedo enfermar estando offline?+

Sí. La enfermedad puede alcanzar cualquier tipo de parcela, incluso offline. El compost, el riego y los jardineros reducen la probabilidad, pero no la eliminan.

¿Cuánto tardan las parcelas más largas?+

640 minutos para maderas duras, redwood y Hespori. Los árboles espirituales son 320 minutos y los árboles frutales 160.

¿Cuál es el farm de mayor XP?+

Por total de XP por planta, el rosewood con 23.352, seguido del redwood con 22.680 y del ironwood con 20.525. Los árboles mágicos dan 13.913,8.

Fuentes y verificación

Fuentes y verificación

Estas referencias respaldan la mecánica o el límite del dato. Revisa la fuente actual antes de una decisión grande dentro del juego.

Revisión editorialPublicado y revisado por el equipo editorial de LootPath

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